模拟人生类网页游戏,点击门前的信箱📪没有反应?
家门口的信箱,每隔24小时会弹出一个信封,就可以点击查看信箱。
《模拟人生》是由Maxis开发的一款角色扮演网页游戏,于2000年2月4日发行。
玩家在游戏中可以设定性别和基本的外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等。
由于初期作品的成功,Maxis为该系列制作了七个资料片,后来还形成了完整的游戏系列,包括后来的《模拟人生2》《模拟人生3》和2014年发行的《模拟人生4》。
游戏特色
5种新的音乐舞曲风格。
和新的游戏人物一起狂欢,例如一些名人和舞者。
不同的派对主题:牛仔,摇滚和夏威夷式宴会
投身到新的团体活动中去。
新增100多种道具来增加派对气氛,如营火,气泡,舞台等。
如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用下载的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。
养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟。
模拟人生是哪家公司?
《模拟人生》是由Maxis开发的一款角色扮演网页游戏,于2000年2月4日发行。
玩家在游戏中可以设定性别和基本的外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等。电脑怎么下载模拟人生4中文版?
可以去网页搜索。也可以去快玩游戏盒搜索下载
手机版模拟人生怎么能让几个人住一个一个房间?
默认最多是8人,你要是一开始建立家庭只有一个人的话,出去和其他小人交朋友,友谊值达到会出现邀请搬入选项,家里就多一个,浪漫到结婚后也可以搬入自己家或者对方家里,然后生娃,多生几个娃,娃再生娃,人就多了。《模拟人生》是由Maxis开发的一款角色扮演网页游戏,于2000年2月4日发行。玩家在游戏中可以设定性别和基本的外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等。由于初期作品的成功,Maxis为该系列制作了七个资料片,后来还形成了完整的游戏系列,包括后来的《模拟人生2》《模拟人生3》和2014年发行的《模拟人生4》。
为什么中国没有类似模拟人生的大型养成游戏?
因为不赚钱。
模拟人生自身的玩法如果完全套用,且不说抄袭问题,它必然毫无氪金点。
那么做点改动强行氪金呢?比如衣服染色花钱、服装皮肤发型家具建材分开卖定期搞个大礼包、想扩建房屋和室内装修得按充值累积的vip等级解锁…这样一来,你觉得是傻拂拂(删除)乖巧掏腰包买账的人多还是选择骂死运营糟蹋别人游戏的人多?
何况国内某些游戏策划仿佛觉得没有强制社交玩家就会死。举个例子,某族代理的刀剑乱舞,刀剑乱舞是什么游戏?在线的单机养成,审神者和刀男人的日常,压根没有社交功能,日服连演练场签名都可以一键屏蔽开始自闭。现在国服也更新了这个功能,一切看起来都很好。然而国服的老玩家都知道,某族以前作过什么死呢?——大喇叭系统。原本安安静静用来视奸近侍的本丸待机页,头顶莫名其妙多了一排黑底红字大条幅,24小时不停循环播报本服谁谁获得了稀有刀。即使逃到战场上,刀男们奋勇杀敌的时候,头顶的大喇叭依旧阴魂不散。
虽然这个玩意被全体玩家喷了几天终于滚蛋了,但它让我知道一件事,那就是很多国内的游戏策划他们连自己游戏的玩家群体什么特点都没搞明白,依旧拿着世纪初做国产网游的经验照搬。
至于一些想赚钱的聪明制作者,他们了解了玩家想要什么,然后选择其一来拓展。比如这几年看出了女性玩家是手游主力军潜在市场,那么女性玩家大多喜欢什么?觉得女玩家喜欢穿衣搭配的,做了暖暖系列;发觉国产乙女向还是空白的,做了恋与;甚至有gww和腾讯两大逼氪高手强强联手,做出了既能换衣捏脸摆拍又能跟纸片人恋爱的啥啥羽衣,我的中老年群友嘴上说着辣鸡游戏辣鸡游戏,结果还是纷纷氪到v10…
扯远了。
这是网游/手游的市场,至于单机,就更好理解了——既然已经有了模拟人生系列,既然模拟人生系列原本就有完整的官方汉化与国内玩家基础,那为什么要在国内版权意识仅仅是刚刚起步买正版和玩盗版都能莫名其妙撕起来的时代大量耗费人力物力做个山寨货去鸡蛋碰石头?又不是有独特故事主线的RPG,就算强行说是想要“中国风”,那无论哪代模拟人生官物也好mod也好大量可选,根本没中国版发挥余地。
说起来我记得几年前qq空间里有一款网页版模拟人生,也不记得是腾讯代理还是直接山寨的了。刚出的时候我因为挂着模拟人生的大名去注册玩了玩,我的几个闺蜜也一起玩的。起初我们还互动一下,后来我觉得还是pc单机版好玩,没有限制没有破毛病,想怎么搞怎么搞;至于我的闺蜜们,本身就不喜欢玩这类游戏,更是早早遗忘了。
归根结底,就是没得赚,也没必要。
没有必要没有意义,玩家不会买账;没有赚头没有创意,也没人做得来。