
Steam新品節的異類:《昭陽傳》?AI煉丹爐裡蹦出的帝王模擬器?
最近Steam新品節期間,我這顆遊戲雷達掃描到一款叫做《昭陽傳》的作品,第一眼,嗯,二次元畫風的視覺小說,穿越異世界當皇帝,這題材…爛大街了吧?
這也太扯了吧!AI 竟然接管了劇本?
結果Demo一跑下去,我差點把我的機械鍵盤給敲爛!這遊戲最核心的劇情,竟然是靠AI即時生成的!你沒看錯,不是預先寫好的劇本,是AI在遊戲裡「現寫」!編劇集體失業的時代要來了嗎?文字冒險遊戲的底層邏輯要被顛覆了嗎?我不禁懷疑,這到底是遊戲界的創新突破,還是AI技術的過度炒作?但不得不承認,這噱頭,成功引起了我的注意,也讓我忍不住想繼續看下去,這AI到底能搞出什麼名堂。
元象XVERSE:AI大佬的遊戲野望?還是技術展示的幌子?
這款讓我三觀震碎的《昭陽傳》,背後的開發團隊叫做「重生之我用AI做遊戲」…這名字,中二度爆表!更讓人跌破眼鏡的是,他們竟然是AI技術公司元象XVERSE旗下的團隊。等等,AI公司不好好研究演算法,跑來做遊戲?這葫蘆裡到底賣的是什麼藥?
姚星:從騰訊AI Lab到AI遊戲的跨越,是降維打擊還是水土不服?
查了一下資料,元象的創辦人姚星,以前是騰訊的副總裁,還一手創立了騰訊的人工智慧實驗室AI Lab和機器人實驗室Robotics X。這可是AI圈裡的大人物啊!現在竟然跑來做遊戲,這跨度也太大了吧?難道是AI技術已經發展到可以隨便碾壓遊戲行業的地步了嗎?還是說,這只是大佬的一次技術展示,順便撈點錢?我個人覺得,這其中肯定有更深層的原因,畢竟以姚星的資歷,不太可能只是為了做一款普通的遊戲。
Saylo的成功,是《昭陽傳》的底氣?
元象之前主要做AI和3D技術服務,他們家自己開發的元象大模型,還有給開發者用的AIGC工具,聽起來就很厲害的樣子。去年他們還搞了一個AI角色扮演App叫做「Saylo」,在全球有300萬用戶,還在台灣和香港的娛樂排行榜上拿了第一。這是不是說明,他們在AI角色扮演這方面已經很有經驗了,所以才敢來Steam上做AI劇情遊戲?但我還是覺得有點懸,畢竟App和Steam遊戲,還是有很大的區別的。只能說,希望他們不要翻車,不然就真的變成AI圈的笑話了。
當文字AVG的劇情不再由編劇掌控:是解放還是災難?
AI接管劇情?聽起來很科幻,但實際玩起來又是怎麼樣的呢?編劇們瑟瑟發抖了嗎?玩家們會買單嗎?這一切都還是個未知數。但可以肯定的是,如果《昭陽傳》真的成功了,那整個遊戲行業都會被顛覆。
《昭陽傳》Demo初體驗:似曾相識的皮囊下,藏著一顆AI的心臟
《昭陽傳》的Demo,表面上看就是一個很普通的帝王模擬器。你穿越到異世界,變成一個國家的太子,然後登基當皇帝。每天做的就是和不同的NPC聊天、搞好關係、處理政務,然後決定國家的命運。這種遊戲我玩多了,套路我都摸透了!
但是,當我深入玩下去之後,我發現事情並沒有那麼簡單。這遊戲的「關竅」就在於,裡面的所有NPC都是AI!他們有自己的性格、記憶、情感,還能根據你的行為做出不同的反應。也就是說,你做的每一個決定,都會影響到整個故事的走向,甚至改變遊戲的結局。這聽起來是不是很像…無限的可能性?
傳統AVG的死穴:玩家永遠是提線木偶?
傳統的文字AVG,所有的劇情都是編劇寫好的。你只能按照編劇設定好的路線走,體驗編劇想讓你體驗的故事。你以為你是主角,其實你只是個提線木偶!你的選擇,你的行為,都只是為了觸發下一個劇情點。這種遊戲玩多了,真的會讓人感到厭倦。
肉鴿 Like?《昭陽傳》的野心:做一款AI驅動的劇情類Roguelike
《昭陽傳》想做的,就是一款AI驅動的劇情類Roguelike遊戲。現在市面上的Roguelike遊戲,大多都是重規則、輕劇情。而《昭陽傳》想要把劇情也變成Roguelike,讓每一次遊戲體驗都是獨一無二的。這聽起來很有趣,但也很難實現。畢竟,AI要寫出一個好的故事,比設計一個好的遊戲規則要難多了。
帝王身份:AI的遊樂場,還是自縛手腳?
選擇帝王這個身份,我覺得是一個很聰明的選擇。因為帝王有權力,可以決定國家的命運,可以和不同的人建立關係,可以發動戰爭。這就給了AI很大的發揮空間。但同時,帝王這個身份也有很多限制。你必須考慮國家的利益,必須平衡各方勢力,必須做出艱難的選擇。這對AI來說,也是一個很大的挑戰。總之,帝王身份,既是AI的遊樂場,也是AI的枷鎖。AI能不能hold住,就看他們的本事了。
AI演繹+AI決策:聽起來很炫,實際效果如何?
光說不練假把式,AI生成劇情聽起來很牛,但實際玩起來,會不會變成一場災難?AI寫出來的劇情,會不會很生硬?NPC的行為,會不會很智障?這些都是我心中的疑問。
傳統敘事遊戲的痛點:無限可能性的渴求與有限內容的矛盾
玩傳統的劇情遊戲,最大的痛苦就是:我知道這一切都是假的!我知道我的選擇不會真正影響到什麼!我知道結局只有那麼幾個!這種被束縛的感覺,真的讓人很不爽。玩家渴望無限的可能性,但傳統遊戲只能提供有限的內容。這就是傳統敘事遊戲最大的痛點。
AI決策:三個AI身份,一台戲?
《昭陽傳》為了讓AI更好地生成劇情,設計了三個AI身份:AI智能體、PM AI和導演AI。AI智能體負責給每個NPC賦予個性,PM AI負責統籌全局,導演AI負責把PM AI的決策變成具體的劇情。這聽起來很複雜,但簡單來說,就是讓不同的AI各司其職,共同完成劇情的生成。但問題是,這麼多AI,真的能協同工作嗎?會不會變成一團亂麻?
AI演繹:讓AI的決定,有聲有色
光有AI決策還不夠,還需要AI演繹。AI演繹負責把AI的決定,變成玩家能看到的具體畫面和聲音。比如,AI會根據劇情生成角色對話、旁白敘述、動作神態描寫;AI還會根據角色的情緒,合成不同的配音。這就讓AI的決定,不再是冰冷的數據,而是有血有肉的角色。
這真的是AI?還是只是高級版的隨機事件?
我最擔心的是,《昭陽傳》的AI,其實只是高級版的隨機事件。也就是說,遊戲並不是真的在用AI生成劇情,而只是把一些預先寫好的劇情,隨機地呈現給玩家。如果是這樣的話,那《昭陽傳》就只是一個噱頭,根本沒有真正利用到AI的潛力。當然,這只是我的猜測。要判斷《昭陽傳》是不是真的AI遊戲,還需要更深入的體驗。
AI+3D驅動遊戲的“範式革命”?是未來趨勢還是空中樓閣?
《昭陽傳》只是一個開始,元象的野心,遠不止於此。他們想用AI和3D技術,徹底改變遊戲的未來。這聽起來很宏偉,但現實往往很殘酷。AI+3D的遊戲,真的能成為未來趨勢嗎?還是只是一個遙不可及的夢想?
視覺小說只是起點:元象的AI+3D遊戲藍圖
在元象的藍圖裡,視覺小說只是他們驗證AI技術的一個起點。未來,他們想把AI應用到更多類型的遊戲裡,比如開放世界遊戲,甚至VR遊戲。他們想讓AI成為遊戲的核心,讓AI自主地生成劇情,讓NPC自主地行動,讓玩家體驗到一個真正有生命的遊戲世界。這聽起來很美好,但要實現起來,卻非常困難。
VR遊戲:AI的下一個舞台?
元象對VR遊戲情有獨鍾。他們認為,VR遊戲是AI最好的舞台。在VR遊戲裡,玩家可以身臨其境地與AI互動,體驗到更加真實的遊戲世界。比如,你可以和AI隊友一起制定戰術,可以和AI商人討價還價,可以看到AI角色的表情變化。這種沉浸式的體驗,是傳統遊戲無法比擬的。
從AI工具輔助到AI驅動設計:元象的豪言壯語,能否實現?
元象的目標,是讓AI從遊戲開發的輔助工具,變成遊戲設計的核心驅動力。他們想打造一個行業標準級的AI驅動引擎,讓所有的遊戲開發者,都能利用AI來創造遊戲。這是一個非常宏偉的目標,但要實現起來,需要付出巨大的努力。我希望元象能夠成功,因為如果他們成功了,那整個遊戲行業,都會因此而受益。