大地之环声望奖励,什么书值得看?
纪传体小说一一《仇焱之》一一由一一新华社一一签约一一北漂
一一女作家一一巨国青(混血儿)一一历经一一8年一一呕心沥血一一创作一一而成……
为一一获取一一仇焱之(系刘益谦2.8亿成化鸡缸杯原主人)一一第一手一一素材一一作者一一八年间一一拜访了一一遍布一一世界一一各地的一一仇焱之一一亲属一一旧知一一及一一与其一一相关的一一博物馆一一基金会一一和一一分布一一于一一全球一一各地的一一私人一一收藏团体等……
该书由一一新华出版社一一投资一一出版一一全国一一发行……
书中一一记述了一一仇焱之一一一生的一一探宝一一鉴藏一一秘笈一一及一一浪漫的一一情感一一经历……
作者一一以一一绘画般的一一语言一一迷宫探索式的一一写作一一手法一一讲述了一一上世纪一一20年代至80年代一一众多一一与一一仇焱之一一关系一一密切的一一世界一一顶级一一收藏家一一譬如<美国女富豪芭芭拉.哈顿、瑞典国王阿道尔夫.古斯塔乌、英国大威德基金会主人大卫.珀西瓦尔爵士……>等等一一人物一一波诡云谲的一一人生经历一一和一一收藏故事……
《仇焱之》一一一书一一人物一一描写一一达63O余人(《红楼梦》423人、《战争与和平》546人)一一创一一世界一一文学一一单部一一小说一一人物一一描写一一数量一一之最……
该书一一是一一目前一一世界一一文坛一一唯一一一一部一一由一一女性一一作家一一创作一一完成的一一纪传体题材一一(非自费出版)一一公开发行的一一百万字长篇小说……
巴拉特什么意思?
巴拉特是印度教中的一位神祇,又称为巴拉塔、巴拉达,是维沙努的儿子之一,被认为是艺术、音乐、文学、舞蹈、哲学与历史的创造者。
他通常被描绘成一个手持琴的男性,象征着创造力和艺术的灵感,他也是印度最重要的神之一,被崇拜为大地之神和宇宙的主宰者。在印度文化中,巴拉特被视为艺术和文化的象征,他的名字也被广泛地用于各种形式的艺术和文化活动。
大地的裂变版本明明暴雪很用心去设计了?
魔兽世界已经正式运营了15年了,其间从香草时代到如今的争霸艾泽拉斯已经历经了多个版本。从统计玩家人数上看,香草时代、燃烧的远征和巫妖王之怒这前三个版本一直是人数稳定上升,但是到了大灾变版本玩家人数却陡然有一个大幅的下降,但是这个版本明明是暴雪也很用心去做的一个版本,无论是搬出了当时最大反派黑龙耐萨里奥,还是将游戏世界进行大改,都证明了暴雪的雄心壮志想延续魔兽的辉煌,但是为什么最后的结果却事与愿违反而成了魔兽世界衰落的开始呢?原因是多方面的:
从玩家构成上看,第一批老玩家已经到了工作和成家立业的阶段自然隐退这一批玩家本来是最支持暴雪的拥趸,既有着“暴雪出品必属精品”的信念,又有着多年暴雪游戏的经验,如果还能有足够的时间游戏,大灾变版本应该还是能够继续下去的。但是人毕竟要成长,这批玩家至少也是大学毕业了,需要进入社会寻找工作,而工作后自然没有那么多的时间还继续游戏,再加上后面所要讲的几个原因,即使偶尔上线也会发现无所适从,于是自然就彻底AFK,很长一段时间都不再接触魔兽世界了。
从游戏剧情看,即使是死亡之翼的人气也无法取代阿尔萨斯等老一代人气角色的地位前三个版本,香草时代、燃烧的远征、巫妖王之怒是一个完整的三部曲,既承接了魔兽争霸3的游戏剧情,又让其中的人气角色伊利丹和阿尔萨斯这两个悲剧英雄都有了最终的归宿。虽然伊利丹后来被复活,阿尔萨斯也可能在9.0归来,但都无损在当时玩家已经接受了他们的命运。对于剧情党来说,游戏玩的有始有终了无牵挂。而后来的大灾变黑龙领主耐萨里奥毕竟是魔兽世界才加入的角色,从接受度上来说是肯定不如从魔兽争霸3一路走来的两大英雄。
从游戏具体设计上看,版本大改,让很多玩家无所接受包括将游戏地图大改,很多老的任务没法再体验;天赋大改,砍掉了复杂的天赋树系统,每个分支一条到底,所有职业的输出循环都接近于攒能量卡短CD爆发然后周而复始;职业雷同,也是从那时开始所有职业都变得同质化,除了特效不同外,不同职业实际施放技能作用大体差不多,而职业特色的消失,也让许多玩家觉得失去了趣味;从5人本开始副本难度就非常大,劝退了不少休闲玩家,而游戏又变成了装等世界,10人本、25人本、普通本、H本,无穷无尽的副本又必须不同等级的装备才能匹配,让人非常容易感到疲劳,而随机本的出现让本来的中小公会就此消失,大型公会变得碎片化。而在其他游戏鼓励社交性的时候,魔兽却在去社交性,于是魔兽就这样开始变得不好玩。
从其他游戏的竞争性上看,现象级游戏英雄联盟开始公测任何游戏类型都有其生命周期,像魔兽这类MMORPG游戏已经流行了很多年,再好玩也有点审美疲劳,而许多轻度玩家开始转向MOBA游戏,手游和页游,特别是2011年英雄联盟开始公测,凭借其游戏内容丰富和操作简便短时间内就吸引了很多的玩家,此消彼长上,自然魔兽世界的人气受到了很大的影响。而在游戏时间变得越来越碎片化的当今,无疑魔兽世界会变得不那么让人接受。
综合以上多个原因,魔兽世界从大灾变开始变得“不好玩”。其实玩家最接受的版本是燃烧的远征,巫妖王之怒凭借着王子的高人气又强行续命了一个版本,到了大灾变版本没有了支撑,人气锐减也是自然的事情。再加上暴雪的傲慢,总喜欢教玩家玩游戏,也让自己从玩家眼中的游戏信仰公司到走下了神坛。到现在的怀旧服,人气回流也证明了暴雪从大灾变开始的理念设计确实有非常大的问题。小伙伴们,你们觉得呢?
你读过哪些悲壮的诗句可以分享一下吗?
谢谢诚邀!“悲壮”诗句数不完,胸中装着千千万。上起《楚辞》到当代,随口吟哦一大筐。要论整篇诗悲壮,应数屈原之《国殇》。英勇壮烈不惧敌,全军将士俱阵亡。“出不入兮往不返,平原忽兮路超远。带长剑兮挟秦弓,身首离兮身不惩。诚既勇兮又以武,终刚强兮不可凌。身既死兮神以灵,子魂魄兮为鬼雄”!诗人讴歌众将士,悲壮之情胸中装。爱国势必爱人民,寻求真理何惧难:“虽九死及犹未悔兮,哀民生之多艰”;“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”!伟大的爱国诗人屈原的一生就是悲壮的一生!他所创作的《九歌》、《九章》、《离骚》《招魂》等诗篇,代表了楚辞的最高成就。他善于运用丰富的想象和比喻象征的手法来抒写情怀,表现他热爱故国,同情人民的思想感情和坚持理想、九死不悔的斗争精神,因而成为我国文学史上第一位伟大的爱国诗人,他的诗充满了感天动地的悲壮美!司马迁在《屈原贾生列传》中称赞他的诗“与日月争辉可也”!
爱国主义是中国文学的主旋律,更是中国诗歌的生命线。为了保家卫国、除暴安良、或与各种形形色色的邪恶势力作斗争,上演了一幕幕悲壮的历史武剧,留与了数不清的悲壮诗句:例如:“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”;(《易水送别》,歌颂敢于反抗暴秦的勇士荊轲)“将军百战死,壮士十年归”;(《木兰诗》歌颂花木兰的勇武,能征善战);“捐躯赴国难,视死忽如归”(曹植《白马篇》,抒发报效祖国,建功立业的抱负);又如建安诗歌中“三曹”、“七子”许多抒发欲建功立业的抱负而壮志未酬,充满了悲壮苍凉的诗篇,后人称之为“建安风骨”。曹操的《短歌行》、《蒿里行》、《步出厦门行》、《龟虽寿》,大都属于具有悲壮特色的诗篇。“白骨露于野,千里无鸡鸣”(反映战争给人们带来的灾难)“老骥伏枥,志在千里;烈士暮年,壮心不已”。(抒发诗人虽到晚年,统一国家,建立功业的雄心壮志依然毫不动摇,这是多么难能可贵啊!)
唐诗,是中国诗歌的黄金时代,代表了中国诗歌的最高成就。唐诗中,充满悲壮美的诗篇诗句,可说是俯拾皆是,不胜枚举。例如杨炯的《从军行》:“烽火照西京,心中自不平。牙璋辞凤阙,铁骑绕龙城。雪暗凋旗画,风多杂鼓声。宁为百夫长,胜作一书生”。(抒发了诗人希望效力边关,为国立功的壮烈情怀,写得慷慨苍凉雄健悲壮)又例如陈子昂的《登幽州台歌》:“前不见古人,后不见来者。念天地之悠悠,独怆然而泣下”更是一首众所周知的诗篇。这首诗有感于燕昭王礼贤下士,强烈地抒发了自己怀才不遇的悲壮情怀。诗人将自己置身于无限而寥廓的背景上,无穷的历史和苍茫的宇宙将诗人的孤独和渺小无助之感推到一个无以复加的极端,它使得孤独感对于古代文人而言,成为某种不能逃脱的人生体验,因而具有震撼人心的艺术魅力,产生了强烈的艺术感染力。尤其是李白、杜甫、白居易等现实主义大诗人创作的那些反映社会动荡、民生疾苦,抒发对人民悲惨命运深切同情的诗篇,更是具有史诗般的悲壮美。例如李白的古风、《行路难》、《登金陵凤凰台》、《永王东征歌等都是具有悲壮美的诗篇。又如杜甫的《赴奉先县咏怀五百字》、“三吏”、“三别”、《兵车行》、《茅屋为秋风所破歌》《咏怀古迹五首》、《蜀相》、《登高》……“朱门酒肉臭,路有冻死骨”(反映出贫富的尖锐对立与悬殊)“君不闻,汉家山东两百州,千村万落生荆棘”、“纵有健妇把助犁,禾生陇亩无东西”、“边庭流血成海水,武皇开边意未已”……(反映出穷兵黩武的战争,造成了田园荒芜,社会生产力遭到严重破坏的情况)“安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜,风雨不动安如山!呜呼!何时眼前突兀见此屋,吾庐独破受冻死亦足”(则表达了诗人悲天悯人的人道主义情怀)……白居易的《秦中吟》(十首),我们至今读来,仍然感到毛骨耸然,尤其是《卖炭翁》,它直接揭露了宫市对人民的巧取豪夺,令人感到心惊肉跳。……
宋词宋诗中激荡着强烈的爱国主义精神,表现悲壮美的诗句灿若繁星。尤其是苏轼、辛弃疾、岳飞、陆游、文天祥等爱国诗人的作品里更是成为一种基调。例如苏轼的《念奴娇赤壁怀古》、辛弃疾的《永遇乐·京口北固亭怀古》,都借对古代英雄人物的缅怀,抒发壮志难酬的感慨,格调雄浑悲壮。岳飞的《满江红》那“三十功名尘与土,八千里路云和月。莫等闲,白了少年头,空悲切”的感慨,是多么悲壮激昂,深沉感人!陆游诗歌是表现爱国主义最强烈的。他一生力主收复中原,统一祖国,却遭到投降派的打击和排挤,壮志难酬发而为诗,在他所留存的近万首诗篇中,绝大多数诗篇都表现出强烈的悲壮美。“僵卧孤村不自哀,尚思为国戌轮台。夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来”(梦里依然向往为国建功立业)“死去原知万事空,但见不见九州同。王师北定中原日,家祭无忘告乃翁”(生不能见到祖国统一,死后仍然希望子孙把国家统一的好消息告诉他,真是至死不渝啊!)又如爱国诗人文天祥的《正气歌》、《过零丁洋》都是感人肺俯的充满悲壮美的杰作!“人生自古谁无死,留取丹心照汗青”,鼓舞和鞭策了古往今来的仁人志士为民请愿,为国献身……
在明清两代的诗歌中,也有许许多多具有悲壮美的诗篇,如于谦、夏完淳、林则徐、龚自珍等爱国诗人的作品就都具有这样的特点。象吴伟业的《圆圆曲》也写得非常悲壮:“恸哭六军皆缟素,冲冠一怒为红颜”……尤其是现代中国,为了推翻帝国主义、封建主义和官僚资本主义“三座大山”的压迫,中国人民前仆后继、英勇奋斗,付出了巨大的代价。无数革命先烈用鲜血和生命,谱写了一曲曲动天地泣鬼神的悲壮诗篇。如“铁肩担道义,妙手著文章”的党的创始人之一的李大钊的诗歌,革命烈士夏明翰的《就义歌》:“砍头不要紧,只要主义真。杀了夏明翰,还有后来人”(写得多么慷慨悲壮,至今读来仍令人荡气回肠!)又如周恩来总理东渡日本求学时写的“大江歌罢掉头东,邃密群科济世穷。面壁十年图破壁,难酬蹈海亦英雄”。(表现了诗人为中华之崛起而发奋求学的伟大抱负和胸襟,气势豪迈,风格悲壮)陈毅元帅写的《梅岭三章》既苍凉悲壮,又催人奋进,“此去泉台招旧部,旌旗十万斩阎罗”,表现出百折不挠、死而不渝的革命意志。毛泽东主席的诗篇是革命的现实主义和浪漫主义相结合的典范。他在领导中国人民进行革命和建设的伟大事业中,写下了许多脍炙人口的悲壮雄浑大气磅礴的诗篇和名句:如《七律·人民解放军占领南京》、《七律·回韶山》、《蝶恋花·答李淑一》。“虎踞龙盘今胜昔,天翻地覆慨而慷。天若有情天亦老,人间正是沧桑”;为有牺牲多壮志,敢教日月换新天”“可上九天揽月,可下五洋捉鳖,谈笑凯歌还”……这些壮丽诗篇,今天读来仍然具有催人奋进的力量!(悲壮的情怀,不朽的诗篇)(图片均来自网络)
大地之击值得做吗?
大地之击属性不错,值得一拿,我是盗贼,这个任务是从崇敬以后就开始做了,一边任务一边声望,都不耽误。
有什么好玩儿的手游推荐吗?
推荐几个角色扮演还有解密游戏
1.聚爆(Implosion)
《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。
2.勇敢的约翰(Brave John)
《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。
3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)
《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。
4.进化之地(Evoland)
《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。
5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。
6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)
《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。
【解谜游戏类】
1.未上锁的房间(The Room)
《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。
2.纪念碑谷(Monument Valley)
《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~
3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)
《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。
4.纸境(Tengami)
《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。